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レポート: 506 | 公開日: December, 2025

日本のゲームコントローラー市場調査レポート:製品タイプ別(有線コントローラー、無線コントローラー、カスタムコントローラー、その他); プラットフォーム別; 接続性別; 流通チャネル別; 価格帯別; エンドユーザー別; - 日本の需要と供給の分析、成長予測、統計レポート2026―2035年

当社の信頼できる顧客


日本のゲームコントローラー市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2026ー2035年)

日本のゲームコントローラー市場規模は、2025年には334.2百万米ドルを超え、2035年末には629百万米ドルに達すると推定されています。2026―2035年の予測期間中は、年平均成長率(CAGR) 6.8%で拡大します。2026年には、日本のゲームコントローラー市場の業界規模は349.16百万米ドルに達すると予測されています。

日本のゲームコントローラー市場は、交換可能なコンポーネントやカスタマイズ可能なボタンといったパーソナライゼーションオプションの向上を通じて、エンドユーザーに強化された没入感あふれる体験を提供することへとシフトしています。ワイヤレス技術によるより高品質な体験とより短い応答時間の提供への注力の高まりにより、有線接続ではこれまで不可能だった高速ゲームプレイが可能になっています。さらに、クラウドベースのゲーミングやマルチデバイス環境の普及に伴い、メーカーはゲーム機、PC、モバイルデバイス、スマートTV/ゲーミングなど、複数のプラットフォーム間でシームレスな接続を可能にするコントローラーの開発に取り組んでいます。

快適性、耐久性、長寿命を実現するプレミアムコントローラー製品の需要は、日本の消費者層において今後も高まり続けるでしょう。モーションコントロール機能、アダプティブトリガー、より正確な入力を可能にする人間工学に基づいた設計など、ますます高度な入力デバイスへの需要は着実に高まっています。さらに、コントローラーにリサイクル可能な素材を使用し、製品の耐用年数を延ばすことで、ゲーミングコントローラーの設計における持続可能性の要素も高まっています。今日のゲーム人口の絶えず変化するニーズにより、ゲーム コントローラーの継続的な革新的開発が日本のゲーム コントローラー市場の進化を推進しています。


日本のゲームコントローラー市場: 主な洞察

基準年

2025年

予測年

2026-2035年

CAGR

6.8%

基準年市場規模(2025年)

334.2百万米ドル

予測年市場規模(2026年)

349.16百万米ドル

予測年市場規模(2035年)

629百万米ドル

地域範囲

  • 東京
  • 横浜
  • 大阪
  • 名古屋
  • 札幌
  • 福岡
  • 川崎
  • 神戸
  • 京都
  • 埼玉

日本のゲームコントローラー市場 – 地域分析

日本のゲームコントローラー市場 – 地域分析

大阪は電子機器製造と消費者向け技術革新の分野で高いレベルにあり、ゲーミングコントローラー業界は急速に発展しています。その結果、電子部品と完成品のゲーミングコントローラーの両方を市場に供給する企業が数多く存在し、ゲーミングハードウェアの非常に効率的で強固な地域サプライチェーンが形成されています。さらに、近年、関西地域では家庭用ゲーム機やPCゲーム、そして対戦型ゲームへの関心が高まっており、大阪地域の小売市場とeコマース市場の多様性と活力は、新しいコントローラーモデルの市場参入を加速させています。

京都のゲーミングコントローラー業界は、優れた技術ノウハウを背景に、ゲーミングコントローラーの開発において驚異的な速度で成長しています。大阪は歴史的に製造業の基盤を築いてきましたが、現在、京都は多くの研究施設、エレクトロニクス企業、そして汎用ゲーミング周辺機器の開発に特化したイノベーションパークを有し、テクノロジーとイノベーションの成長を遂げています。例えば、京都に本社を置く日本の多国籍ビデオゲーム企業であるnintendoは、2025年6月に8年以上ぶりとなる新型ゲーム機「Switch 2」を発表しました。この新型ゲーム機には、画面共有や内蔵マイクを使ったボイスチャットなどの新機能が搭載されています。

さらに、テレビで4K出力が可能で、初代Switchの約2倍のピクセル数を誇る大画面を実現しています。京都はゲーム周辺機器開発において確固たる基盤を築いていることに加え、教育水準が高く、技術に精通していることで知られ、デジタルコンソールゲーム、PC、そして人気が高まり続けているVR/ARなど、伝統的なゲームだけでなく現代的なゲームにも積極的に関わっています。こうした背景に加え、京都市が現在育成・推進しているゲーム文化は、地域イベントの開催やeスポーツ大会の開催、中高生を対象としたゲーム周辺機器や機器への触れ合いや体験を促す教育プログラムの導入などを通じて、さらに強化されています。

このレポートの詳細については。
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日本のゲームコントローラー市場概要

サンプル納品物ショーケース

Sample deliverables

過去のデータに基づく予測

会社の収益シェアモデル

地域市場分析

市場傾向分析

市場傾向分析

Sample deliverables
重要な地理的市場に関する分析を取得します。

主要エンドユーザー企業(消費量別)

  • Yodobashi Camera
    • 消費単位(量)
    • ゲームコントローラー調達に割り当てられた収益の割合
    • ゲームコントローラーへの支出 - 米ドル価値
    • 国内消費 vs 輸出、金額別・数量別
    • 主要製造拠点 分析
      • グローバルな拠点、ユニットの面積、製造能力、稼働率
  • Yamada Denki
    • 消費単位(量)
    • ゲームコントローラー調達に割り当てられた収益の割合
    • ゲームコントローラーへの支出 - 米ドル価値
    • 国内消費 vs 輸出、金額別・数量別
    • 主要製造拠点 分析
      • グローバルな拠点、ユニットの面積、製造能力、稼働率
  • Square Enix
    • 消費単位(量)
    • ゲームコントローラー調達に割り当てられた収益の割合
    • ゲームコントローラーへの支出 - 米ドル価値
    • 国内消費 vs 輸出、金額別・数量別
    • 主要製造拠点 分析
      • グローバルな拠点、ユニットの面積、製造能力、稼働率\

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日本のゲームコントローラー市場:成長要因と課題

日本のゲームコントローラー市場:成長要因と課題

  • eスポーツと競技ゲーミング文化の成長:日本のeスポーツ業界は急速に拡大しており、プレイヤーは高性能コントローラーへの投資を促しています。国際貿易庁によると、日本のeスポーツ市場は2022年に71百万米ドルに達し、2025年には129百万米ドルを超えると予測されています。この傾向により、プロのeスポーツ選手は特定のブランドの高品質コントローラーを使用することが多くなり、消費者のブランドに対する信頼が高まっています。さらに、ゲーミングカフェの利用に加えてeスポーツトーナメントも開催されるため、ゲーマーはより高品質な製品を用いて自身のパフォーマンスを評価する機会が生まれています。このようにプレミアムコントローラーに対する消費者需要が継続的に高まっている結果、プレミアムコントローラーの利点を活かしてゲームプレイ体験を向上させる製品や機器を求めるゲーマーが増えています。競技ゲーミング(eスポーツ)とプレミアムコントローラーなどの関連周辺機器との密接な関係は、両市場に大きな勢いをもたらしています。
  • 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)、そして新興ゲーム技術との統合:日本では、VRおよび拡張現実(AR)ゲームの需要が高まっており、これらの技術とコントローラーの連携を改善する機会が増えています。多くのゲーマーは、従来の操作方法とモーショントラッキング機能を組み合わせたハイブリッドコントローラーを求めています。そのため、開発者は専用のコントローラーを用いてユーザーに完全な没入感を与えるゲーム体験を提供するVRベースのビデオゲームを開発しています。VRエコシステムの継続的な拡大に伴い、メーカーはVRゲームに対応した新しいタイプのハードウェアの開発・製造ニーズが高まっています。さらに、技術の新たな進歩は、ゲーマーとハードウェアのインタラクション方法の革新を継続的に推進しています。

日本におけるAR/VR市場支出(2020~2023年)

市場支出(億円)

2020年

3,309

2021年

2,805

2022年

3,408

2023年

3,700

出典:ジェトロ

当社の日本のゲームコントローラー市場調査によれば、当該市場における課題は以下のとおりです

  • 熾烈な競争と製品飽和:既存のサードパーティメーカーによる日本のゲーミングコントローラー市場への圧力が高まっています。他のコントローラーシステムと多くの機能が同じであるにもかかわらず、消費者は製品過多に直面しており、どの製品が自分に最適なのか明確に判断できません。消費者は、革新的で魅力的な機能がない限り、新しいゲーム機の購入やコントローラーの交換を躊躇する傾向があります。そのため、メーカーは、消費者のロイヤルティを高め、市場シェアを維持するために、競争力のある価格で高価値製品を生産するための革新的なアプローチを模索し続けています。
  • 急速な技術変化と短い製品ライフサイクル:ゲーミング技術の急速な進化に対応するため、コントローラーはデザイン、接続性、操作性など、複数の分野で継続的なアップデートを受ける必要があります。ゲーム開発者は要件を頻繁に変更し、新しいプラットフォームを導入しているため、コントローラーメーカーは混乱を招き続けています。その結果、頻繁な技術アップグレードはコントローラーのライフサイクルの短縮につながり、古いモデルは消費者にとってすぐに時代遅れになってしまう可能性があります。そのため、メーカーは研究開発費の増加と在庫計画の複雑化に直面しています。

この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します。

日本のゲームコントローラー市場のセグメンテーション

製品タイプ別(有線コントローラー、無線コントローラー、カスタムコントローラー、その他)

有線コントローラーセグメントは、日本のゲーミングコントローラー市場において43%と最大のシェアを占めると推定されています。この成長は、消費者の利便性、柔軟性の向上、そして遅延の低減への嗜好に起因しています。無線周辺機器は、遅延を大幅に低減し、全体的なパフォーマンスを向上させる先進技術を活用しています。家庭用ゲーム機やリビングルームでのゲームプレイが依然として主流である日本などの市場では、無線コントローラーは煩わしい配線をなくすだけでなく、プレイヤーが家庭用ゲーム機をより快適に使用するための手段を提供します。さらに、バッテリー寿命、接続安定性、そして製造コストの改善により、無線製品セグメントの収益は継続的に増加すると予想されます。

プラットフォーム別(PC、家庭用ゲーム機、モバイル、その他)

家庭用ゲーム機セグメントは、予測期間中に日本のゲーミングコントローラー市場で大きなシェアを占めると予想されています。日本では、家庭用ゲーム機向けに設計されたコントローラーへの需要が依然として高いです。例えば、日本最大級のゲーム会社であるトーセは、2025年7月、今後はコンソールゲームの受注をモバイルゲームの受注よりも意図的に優先する意向を発表しました。しかし、トーセはモバイルゲームの売上高は前年比でほぼ横ばいであると主張しています。同社は、モバイルゲームにおける新規案件の獲得よりも、コンソールゲーム開発の受注を優先することを決定しました。新世代の家庭用ゲーム機が次々と発売され、多くの開発者が家庭用ゲーム機ユーザー向けのソフトウェアを開発する中、アクセサリメーカーは、新世代で性能が向上したコントローラーを提供することで、コンソールのアップグレードと強化から利益を得ています。

当社の日本のゲームコントローラー市場の詳細な分析には、以下のセグメントが含まれます。

セグメント

サブセグメント

製品タイプ別

  • 有線コントローラー
    • 標準有線ゲームパッド
    • 有線ジョイスティック/フライトスティック
    • 有線レーシングホイール/スロットルクアドラント/ステアリングホイール
    • 有線アーケードスタイルコントローラー/ファイトスティック/ジョイスティックパッド
  • ワイヤレスコントローラー
    • Bluetoothワイヤレスコントローラー
    • 2.4GHz RF / 独自規格ワイヤレスコントローラー
    • ハイブリッド(USB + ワイヤレス)コントローラー
  • カスタムコントローラー
    • モジュラーコントローラー
    • 限定版またはテーマ別コントローラー
    • アクセシビリティコントローラー/アダプティブコントローラー
  • その他
    • モーションコントローラー
    • VR/AR専用コントローラー
    • 特殊コントローラー

プラットフォーム別

  • PC
    • デスクトップ/ラップトップ
  • コンソール
    • 家庭用ゲーム機
    • 携帯型ゲーム機のハイブリッド
  • モバイル
    • スマートフォン
    • タブレット
    • 携帯型モバイルゲーム機
  • その他
    • スマートテレビ / ストリーミングボックスゲーム
    • VR/ARデバイス / ヘッドセット
    • ハイブリッドデバイス / クラウドゲームプラットフォーム

接続タイプ別

  • Bluetooth
  • USB
  • その他

流通チャネル別

  • オンラインストア
    • Eコマースマーケットプレイス
    • ブランド公式ウェブストア/D2Cウェブサイト
    • ゲーム/家電専門オンラインストア
  • 専門店
    • ゲーム・家電製品専門のオフライン実店舗
  • オフライン小売
    • 総合家電量販店
    • 量販店
    • 大型チェーン店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット
  • その他
    • ポップアップショップ/ゲームイベント出店/コンベンション販売
    • 中古品/リセール/再生品販売
    • B2B/法人向け販売

価格帯別

  • バジェット
  • ミッドレンジ
  • プレミアム

エンドユーザー別

  • 個人/住宅ゲーマー
    • ホームゲーマー
    • カジュアルゲーマーとコアゲーマー
  • 商業ユーザー
    • eスポーツ会場
    • ゲームカフェ
    • インターネットカフェ
    • VRアーケード
    • 商業エンターテイメントセンター
  • その他
    • 教育
    • リハビリテーション/セラピー/アクセシビリティ利用者
    • 施設/専門施設

日本のゲームコントローラー市場を席巻する企業:

日本のゲーミングコントローラー市場は、確立されたゲームエコシステムと高品質な周辺機器に対する高い消費者需要を活用する大手企業が市場を独占しています。HORI、ELECOM、nintendo、 Sony、Buffaloといった企業は、人間工学に基づいた設計とPC、ゲーム機、モバイルデバイスとの互換性を向上させる頻繁な製品アップデートを通じて、そのリーダーシップを維持しています。また、大手ゲーム機メーカーとのライセンス契約により、独自のデザインを生み出し、高い品質評価を維持しています。Yodobashi Camera やBic Cameraといった大手小売店や、日本の大規模eコマースプラットフォームを含む広範な流通網を通じて、これらの企業はマスマーケットとニッチな顧客層の両方にリーチしています。さらに、eスポーツ向けコントローラーの開発、カスタマイズオプション、そして日本文化にインスパイアされたデザインへの投資は、競技ゲーマーとカジュアルゲーマーの両方へのリーチを可能にしています。

日本のゲームコントローラー市場における主要企業は以下の通りです。

  • HORI Co., Ltd. (Yokohama)
  • Elecom Co., Ltd. (Osaka)
  • Buffalo Inc. (Nagoya)
  • Nintendo Co., Ltd. (Kyoto)
  • Sony Corporation (Tokyo)

日本のゲーミングコントローラー市場における各社の事業領域は以下の通りです。

  • 会社概要
  • 事業戦略
  • 主要製品ラインナップ
  • 財務実績
  • 主要業績指標(KPI)
  • リスク分析
  • 直近の動向
  • 地域展開
  • SWOT分析

ニュースで

  • 2025年12月、TapFun Inc.は、ユーザーがブラウザでフルプライスゲームをプレイできる新しいクラウドベースのビデオゲームプラットフォームを発表しました。このプラットフォームは、適切なウェブブラウザを使用することで、PC、スマートフォン、タブレットからアクセスできます。TapFunによると、このプラットフォームはクラウドベースであるため、コンピューターの性能や性能に関わらず、あらゆるコンピューターでゲームをプレイできるとのことです。同社は、この新しいプラットフォームを通じて、ゲームに興味はあるものの、購入には踏み切れないユーザーをターゲットにしているようです。
  • 2025年4月、GLOE Inc.は、サウジアラビアのゲームおよびeスポーツ企業であるHawk Gaming Groupと提携し、サウジアラビアと日本のゲームおよびeスポーツ分野の発展と成長を支援しました。サウジアラビアは、ビジョン2030プロジェクトを通じて、エンターテインメントへの多額の投資を行い、これらの分野におけるグローバルリーダーとしての地位を確立しています。

目次

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レポートで回答された主な質問

質問: 日本のゲームコントローラー市場はどのくらいの規模ですか?

回答: 2025年の日本のゲームコントローラー市場規模は334.2百万米ドルでした。

質問: 日本のゲームコントローラー市場の見通しは何ですか?

回答: 日本のゲームコントローラー市場規模は2025年には334.2百万米ドルで、2026年から2035年の予測期間にわたって6.8%のCAGRで拡大し、2035年末には629百万米ドルに達する見込みです。

質問: 日本のゲームコントローラー市場を支配している主要プレーヤーはどれですか?

回答: 日本では、HORI Co., Ltd.、Elecom Co., Ltd.、Buffalo Inc.、Nintendo Co., Ltd.、Sony Corporationなどが代表的な企業です。

質問: 2035年までに日本のゲームコントローラー市場を牽引すると予想されるどんなセグメントですか?

回答: 有線コントローラ製品セグメントは、予測期間中に主要なシェアを維持すると予想されます。

質問: 日本のゲームコントローラー市場の最新動向・進歩は何ですか?

回答: 日本のゲームコントローラー市場は、交換可能なコンポーネントやカスタマイズ可能なボタンといったパーソナライゼーションオプションの向上を通じて、プレイヤーに強化された没入感あふれる体験を提供することへとシフトしています。ワイヤレス技術によるより高品質な体験とより短い応答時間の提供への注目が高まり、有線接続ではこれまで不可能だった高速なゲームプレイが可能になっています。さらに、クラウドベースのゲーミング環境やマルチデバイス環境の拡大に伴い、メーカーはゲーム機、PC、モバイルデバイス、スマートTV/ゲーミングなど、複数のプラットフォーム間でシームレスな接続を可能にするコントローラーの開発を進めています。

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